Questo è un corso di livello avanzato, rivolto al settore orafo per imparare la nuova funzionalità di modellazione 3D di Rhinoceros presente sulla versione 7 del programma, il SubD.
Il SubD è un strumento ideale per creare forme organiche e modelli ispirati alle forme della natura come ad esempio fiori e animali. Con il SubD si aprono nuove potenzialità, che non erano ancora completamente esplorate della tecnologia Nurbs.
Tutti gli esercizi proposti sono modelli della gioielleria, di forme organiche, pensati per applicare i diversi comandi SubD e imparare la tecnica della modellazione poligonale.
Il corso è assolutamente pratico, contiene 10 videolezioni e 360 minuti di video passo a passo. Per ogni modello, oltre alla videolezione è disponibile il file di Rhinoceros (3dm) dell'esercizio finito.
Per eseguire questo corso è necessario avere una buona conoscenza di Rhinoceros e la versione 7 del programma. Non è possibile utilizzare le versioni precedenti di Rhinoceros.
Viene a scoprire un modo armonico e divertente di modellare!
Clicca qui per accedere alla lezione di prova, che è disponibile gratuitamente per valutazione.
Guarda il video di presentazione del corso:
Programma Corso:
- Lezione 1 - Primo Approccio al SubD / durata: 11:55 : L’obbiettivo di questa lezione è conoscere la geometria SubD e le funzionalità di base in modo generale per poi dopo, vederle in modo più approfondito nelle lezioni successive.
- Lezione 2 - Pendente Fiocco di Neve / durata: 17:34 : In questa lezione faremo un pendente con la forma di un fiocco di neve. Useremo il comando curve tubolari multiple SubD, un strumento molto interessante che ci permette di creare una geometria tubolare morbida e smussata a partire di curve che si intersecano. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: curve tubolari multiple SubD / inserisci punto in una mesh o in un oggetto SubD / loft SubD / offset SubD / collega mesh o SubD.
- Lezione 3.1 - Pendente Foglia (Monstera Deliciosa) parte 1 / durata: 22:48 : Per modellare questo pezzo useremo una delle tecniche più usate per arrivare alla geometria SubD di partenza, che è la tassellazione del disegno, ossia usare un disegno 2D di riferimento per la costruzione dei poligoni, che ci permetteranno di creare una mesh di base e a partire di quest’ultima, arrivare al SubD iniziale. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: importare un disegno 2D da un file pdf / tassellazione del disegno / crea una mesh da tre o più linee / estrusione mesh / converti in SubD.
- Lezione 3.2 - Pendente Foglia (Monstera Deliciosa) parte 2 / durata: 23:47 : In questa lezione lavoreremo sulla forma SubD di base costruita nella lezione precedente. L’obbiettivo è migliorare la forma, spostando, scalando e ruotando vertici, facce e spigoli. L’uso del Gumball è fondamentale in questo esercizio. Faremo anche il collegamento tra la foglia e l’anellino per appendere il pendente. Il risultato finale sarà un oggetto molto organico. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: modificare la forma dell’oggetto SubD / sposta, ruota e scala: vertici, facce e spigoli / uso del gumball / loft SubD / offset SubD / collega mesh o SubD.
- Lezione 4.1 - Pendente Calla parte 1 / durata: 19:57 : Per creare questo pendente, partiremo dalle curve 2D per arrivare al SubD di base tramite il comando Loft SubD. Lavoreremo sulla forma esterna spostando, scalando e ruotando vertici, facce e spigoli, per poi costruire lo spessore tramite offset SubD. Faremo anche la costruzione del SubD per il pistillo interno tramite estrude curva SubD. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: loft SubD / offset SubD / modificare la forma dell’oggetto SubD / collega mesh o SubD / estrudi curva SubD / riempi foro SubD / inserisci anello bordi SubD.
- Lezione 4.2 - Pendente Calla parte 2 / durata: 15:03 : In questa lezione lavoreremo sulle forme SubD modellate nella lezione precedente e costruiremo un elemento per assemblare le parti. Il modello finale sarà composto da due oggetti per avere la possibilità di usare 2 colori di metalli. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: estrai isocurva / sweep 2 binari SubD / forma tubolare / riempi foro SubD / Unione e differenza booleana.
- Lezione 5.1 - Orecchino Spada parte 1 / durata: 11:38 : In questa lezione inizieremo la costruzione di questo orecchino a partire dalla modellazione di un castone per una pietra taglio brillante attraverso gli strumenti SubD. Faremo le linee di base che serviranno a costruire il SubD spada per successivamente collegarlo al castone. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: costruzione di un castone tramite gli strumenti SubD / estrudi curva SubD / collega mesh o SubD / aggiunge piega / costruzione delle linee di base del modello.
- Lezione 5.2 - Orecchino Spada parte 2 / durata: 33:02 : In questa lezione lavoreremo sulle curve costruite nella lezione precedente per creare il SubD spada. Inizieremo da un piano SubD per poi tramite diversi comandi e strumenti arrivare alla forma finale. Per questo modello useremo il comando rifletti, dato che l’oggetto è simmetrico. Questo comando è molto interessante, si tratta di una specie di copia speculare che viene aggiornata in tempo reale. Il risultato sarà un oggetto molto elegante di transizione morbide e smussate. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: crea piano SubD / rifletti oggetto SubD / offset SubD / rimuovi piega / loft SubD / collega mesh o SubD / congiungi mesh o bordi/vertici SubD / inserisci anello bordi SubD / sweep 1 binario SubD / inserisci punto in una mesh o in un oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD.
- Lezione 6.1 - Pendente Ragno parte 1 / durata: 29:50 : Per creare questo modello, partiremo dalla costruzione di 2 curve compatibili con SubD. In questo caso, l’estrusione di queste curve tramite il gumball saranno già degli elementi SubD. Queste curve saranno create in un determinato modo, che permetteranno che la loro estrusione produca delle facce che saranno estruse a loro volta per formare altre parti del ragno come le zampe. L’idea è quella di partire da una estrusione di base e costruire il modello tramite una serie di altre estrusioni. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: curva compatibile con SubD / riempi foro SubD / offset SubD / smussa mesh o SubD.
- Lezione 6.2 - Pendente Ragno parte 2 / durata: 20:05 : In questa lezione finiremo il modello iniziato precedentemente. Cercheremo di migliorare la sua forma per poi costruire l’altra metà dell’oggetto tramite il comando rifletti. Collegheremo le parti e faremo lo svuotamento. Aggiungeremo ancora dei dettagli al SubD come gli occhi e l’anellino di collegamento. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: inserisci punto in una mesh o in un oggetto SubD / rifletti oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD / collega mesh o SubD / sweep 1 binario SubD.
- Lezione 7 - Anello Gufo / durata: 30:46 : In questa lezione faremo un anello con la forma di un gufo sulla parte superiore. Partiremo dalle curve di base e faremo la tassellazione del disegno per arrivare all'oggetto SubD di partenza. Lavoreremo sui dettagli come gli occhi, l’orecchio e il becco. Un punto importante di questa lezione è lo svuotamento della parte superiore: impareremo a correggere facce che si intersecano per avere un oggetto idoneo. Modellata la testa dell’anello, la collegheremo ad un gambo. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: tassellazione del disegno / crea una mesh da tre o più linee / converti in SubD / allinea bordi Sub D su curva / sweep 1 binario SubD / sweep 2 binari SubD / loft SubD / offset SubD / collega mesh o SubD / imposta coordinate / riempi foro SubD / rifletti oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD / introduci bordi SubD e piegatura.
- Lezione 8.1 - Anello Tulipano parte 1 / durata: 15:41 : Per modellare questo anello useremo una pietra taglio ottagonale. Per arrivare al SubD iniziale faremo la costruzione di un gambo che avrà una base sopra fatta a partire da una curva estratta della pietra. Dopo di che, faremo un secondo elemento SubD che sarà un castone a 4 griffe, creato a partire delle facce copiate della pietra in questione. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: loft SubD / sweep 1 binario SubD / offset SubD / rimuovi piega / collega mesh o SubD / rifletti oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD / converti in SubD / estrudi faccia.
- Lezione 8.2 - Anello Tulipano parte 2 / durata: 32:51 : In questa lezione finiremo il modello iniziato nella lezione precedente. Inizieremo per la modellazione degli elementi decorativi a forma del fiore tulipano che saranno applicati sulle parti frontale, posteriore e le 2 laterali dell’anello costruito. Questi elementi SubD saranno creati sul piano per dopo essere applicati sulle superfici di riferimento create a partire di elementi estratti dal gambo e del castone. Per finire, uniremo tutti i pezzi. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: tassellazione del disegno / crea una mesh da tre o più linee / converti in SubD / offset SubD / estrai bordi / rimuovi piega / smash / scorri lungo la superficie / converti oggetti in nurbs / unione booleana / esporta selezione (stl) / verifica oggetti.
- Lezione 9 - Anello Anemone / durata: 33:12 : In questa lezione faremo un anello a forma di anemone bulbo. Partiremo dalla costruzione di un SubD a forma di bulbo per dopo collegarlo al castone SubD che sarà costruito per una pietra taglio brillante da posizionare sulla parte centrale in alto. Dopo di che, faremo un gambo SubD per collegare al SubD esistente. Per finire, aggiungeremo dei fili sottili che partiranno dalla parte superiore e scorreranno verso il basso dell’anello in modo non uniforme. Questi fili saranno estrusioni di facce selezionate dell’anello che andranno a creare una specie di scultura sull'oggetto. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: sweep 1 binario SubD / sweep 2 binari SubD / estrudi curva SubD / aggiunge piega / imposta coordinate / offset SubD / collega mesh o SubD / piegatura / rifletti oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD / suddivisione SubD / filtro selezione.
- Lezione 10 - Pendente Elefante / durata: 48:04 : In questa lezione faremo un pendente molto organico e smussato a forma di elefante. Partiremo dalla tassellazione della testa dell’animale. Useremo come riferimento 2 immagini, delle viste frontale e destra, per costruire la forma iniziale. Faremo diversi dettagli sulla testa: occhi, zanna, orecchio e proboscide, e sulla parte superiore, creeremo un anellino per il pendente. Per fare questo modello useremo diverse tecniche imparate nelle lezioni precedenti, l’obbiettivo è lavorare bene sui vertici, spigoli e facce per modellare un pendente con la forma di un animale nel modo più realistico possibile. I principali comandi e concetti trattati in questa lezione sono: crea piano SubD / scorri mesh o bordi/vertici SubD / inserisci i loop bordi SubD / introduci bordi SubD / sweep 1 binario SubD / offset SubD / collega mesh o SubD / rifletti oggetto SubD / rimuove simmetria da oggetto SubD / gestione vertici, bordi e facce.